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はぐれけんきゅういん とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 関連キャラクター コメント プロフィール はぐれけんきゅういん 他言語 種族 【人間】 性別 男 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 白衣に眼鏡という格好をした怪しい男性の【ポケモントレーナー】。 でんきタイプの【ポケモン】を使用する事が多い。 ロケット団に所属している者が多いが、少なからず善意を持った研究員も存在する。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 『ファイアレッド・リーフグリーン』以降の作品では【けんきゅういん】に変更になっているが、作品によってはこちらになることもある。 【ポケットモンスター 赤・緑】 初登場。シルフカンパニーとポケモン屋敷に登場する。 シルフカンパニー内にはシルフ社員から【ロケット団】へ寝返った者もいる。 なお、こいつらが寝返った理由は「ポケモンの研究を思う存分させてくれる」「ポナヤツングスカ支店に飛ばしやがった(要するに左遷)」など。 + 解析情報 内部データ上にシルフのチーフというトレーナーが存在。 グラフィックははぐれけんきゅういんと同じだが、彼が使う手持ちのデータはない。 ちなみに賞金の倍率は30と、はぐれけんきゅういん(賞金倍率50)よりも低い。 サファリゾーンの休憩所には「シルフのチーフがサファリゾーンに隠れている」と話すが、姿が全く見えないNPCが存在する。 しかしシルフのチーフ自身はサファリゾーンどころかゲーム内のどこを探してもいないため、これらは没になったイベントの名残だと思われる。 【ポケットモンスター 金・銀】 基本的に『赤・緑』同様、ロケット団の一員になっている。 ロケット団と違って1人1人、個人名が設定されている。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 【けんきゅういん】から戻った。そちらと比べて服や表情が怪しさを出している。 本作ではロケット団の一員ではなくグレンじまジムのトレーナーになっているものもいる。 視線BGMは原作と同じくロケット団のものになっているが、 グレンじまジムにいる者達はロケット団と関係性がなく、このジムでは話しかけても視線BGMが流れないようになっている(はぐれけんきゅういん以外のトレーナーも同じ仕様)。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? また戻った。マスタートレーナーもいる。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】 チャレンジカップのスーパーとマスターでセミファイナルの相手として登場。 関連キャラクター 【けんきゅういん】『ファイアレッド・リーフグリーン』以降の作品ではこちらが基本になる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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妖紅学園が建つ森の更に奥に進むと、昼でも薄暗く、気味の悪い森へと変わる。 そこには両親のどちらが人間だったり、両親が違う種族同士などと言った純粋な妖でない少年少女が暮らす敷地がある。 彼らは純粋な妖でない事を理由に虐げられて来た者達の集まり。 敵対象である人間は勿論、純粋な人外が居る妖紅学園の生徒や教員を嫌っている為、敷地内に入ろうものなら徹底的に追い出そうとする。 クロエ はぐれ妖の森に住む、植物型魔物とインキュバスの間に生まれた少女。16歳。 巨大な花を椅子にして座り、花の後ろからは溶解液を出す植物2本とぬるぬるした触手が6本蠢いている。 溶解液は衣類のみ都合良く溶かす成分が入っている為、かけられると危ない。 淫魔の血が多く、非常にスケベ。男性しか狙わない(女性はスルー)。幼い少年から紳士まで、主食範囲は幅広い。 気に入った男性には容赦なく溶解液をかけてひとつになろう(性的な意味で)とするので危険。超危険。 彼女の溶解液をかぶり、性的な被害に遭った男性は数多く存在する。 口に咥えたキセルのようなものは彼女にとっての栄養源が入ったモノなので未成年喫煙ではない、との事。 ちなみに下着は穿いてない。 ジオ リーナ
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《はぐれ魔貫通(まかんつう)!!!》 通常魔法 【条件】なし 【効果】自分フィールドの表側表示モンスターを、[自分フィールドの表側表示の「はぐれ使い魔」と自分の墓地の「はぐれ使い魔」の数の合計]まで選ぶ。 このターン、そのモンスターの攻撃は貫通する。
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はぐれメタル系(Lv40~Lv59) 放たれし影Lv40(アヤナミ)綾波ぶんちう ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(がおちゃ)ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(ふくたん)ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(ぶんちう) はぐれメタル9F 放たれし影Lv40(ラピス)ぶんちう発見者違い はぐれメタル9F 怒れる花Lv42(こもごも) はぐれメタル10F 怒れる花Lv42(ノーヴェ)こもごも発見者違い はぐれメタル10F 残された夢Lv43(アヤナミ)綾波ヒロキ ヒロキ発見者違い はぐれメタル9F 怒れる花Lv45(いさお)かりん場所違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ウルト)かりん発見者違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(かりん) はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ぺこりん)かりん発見者違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(マリア)かりん発見者違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(リュウナ)かりん場所違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ラズリル)ど根性はぐメタ かりん場所違い はぐれメタル10F 怒れる花Lv45(ロゼ)かりん場所違い はぐれメタル10F けだかき夢Lv46(カナ) はぐれメタル9F けだかき夢Lv46(まりも) はぐれメタル9F けだかき夢Lv46(ロトト) はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(アルミック) はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(クリリン) はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(シヴァ)はぐれシヴァ ぶんちう+2F はぐれメタル9F 放たれし影Lv49(リルヴァ)リルヴァかかしはぐメタ ぶんちう+2F はぐれメタル9F 放たれし大地Lv49(みすず) はぐれメタル10F 呪われし影Lv50(セイント) はぐれメタル9F わななく空Lv50(ドルオ)イケないはぐメタ はぐれメタル11F 11F行けない通路あり 残された運命Lv51(コウセイ) はぐれメタル9F 呪われし運命Lv52(ダーク) はぐれメタル13F 呪われし影Lv53(シヴァ)はぐれシヴァⅡ はぐれメタル9F けだかき大地Lv55(アベル) はぐれメタル10F 怒れる光Lv56(カイエン)はぐルート 怒れる光Lv56(ケイ)はぐルート発見者違い はぐれメタル10F けだかき夢Lv58(クラック) はぐれメタル9F けだかき夢Lv58(ラヴィアン) はぐれメタル9F 残された運命Lv58(ユノ) はぐれメタル9F 残された運命Lv58(ラグ)ユノ発見者違い はぐれメタル9F 残された獣Lv59(アチャこ)アチャこのあぶないはんだ付け工場 はぐれメタル9F 即ビスチェ(3F) 残された獣Lv59(まる)マルコはぐメタ はぐれメタル9F 即ビスチェ(3F) 呪われし影Lv59(きこう)マルコはぐメタⅢ はぐれメタル9F
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《はぐれ勇者 凰沢 暁月》 キャラクターカード コスト0/赤/CP4000/RANK0 【JPNバベル】/【Bクラス】/【勇者】 ボーナスアイコン なし [コネクトアタック(4)] [アタック/自分]《宣》コネクトゲージにあるカード2枚を表向きにする。 その場合、このカードは、ターン終了時までCP+1000を得る。 女の涙を見過ごせないのが、俺の美学なら……気に入らねぇ奴は、誰だろうと潰すのが俺の流儀でねぇ。 はぐれ勇者の鬼畜美学で登場する赤色・【JPNバベル】・【Bクラス】・【勇者】を持つ凰沢 暁月。 コネクトアタック4と、自分アタックフェイズ時、コネクトゲージ2枚を表向きにすることで、CP+1000を得るテキストを持つ。 2013年03月18日付の今日の1枚として公開された。 関連項目 凰沢 暁月 収録 はぐれ勇者の鬼畜美学 01-001 SR
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はぐれメタル(無し) 〜Lv60 放たれし影のアジトLv40 RANK,SEED=65 6F50(101 28496) 敵無フロア=B9(2C54) 場所候補/発見者 (0E)108-119,130/◇ (3B)108-116,120,130-133/ 残された夢の坑道Lv43 RANK,SEED=65 0B7B(101 2939) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (06)108-112,120,130/ (6F)93-123/□ わななく獣の墓場Lv43 RANK,SEED=65 5C57(101 23639) 敵無フロア=B9(2C04) 場所候補/発見者 (53)100-114,120-122/ (7B)100-126/★□ けだかき夢の墓場Lv46 RANK,SEED=65 5B2D(101 23341) けだかき夢の墓場LV46 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (6F)100-125/ 残された運命のアジトLv48 RANK,SEED=4C 1BE6(76 7142) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (82)73-77/ わななく獣の遺跡Lv49 RANK,SEED=79 5C57(121 23639) 敵無フロア=B9(2C04) 場所候補/発見者 (53)115-119,123-134,140-147/◇◆ (7B)127-139/ 放たれし影のアジトLv49 RANK,SEED=79 6F50(121 28496) 敵無フロア=B9(2C54) 場所候補/発見者 (0E)120-129,131-139/◆○ (3B)117-119,121-129,134-153/ 呪われし影のアジトLv50 RANK,SEED=65 447E(101 17534) 敵無フロア=B9(2BDC) 場所候補/発見者 (74)109-111,120-121/ (8B)109-114,130-131/ 残された運命のアジトLv51 RANK,SEED=51 1BE6(81 7142) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (1E)78-92/ ゆらめく影の世界Lv52 RANK,SEED=79 2EB5(121 11957) 敵無フロア=B13(2BF4) 場所候補/発見者 (65)120-138,140-149/●◇ (4E)123-143/ 呪われし闇の墓場Lv53 RANK,SEED=65 4087(101 16519) 敵無フロア=B10(2BC4) (06)100-112/ (33)100-129/ 呪われし影の道Lv53 RANK,SEED=79 447E(121 17534) 敵無フロア=B9(2BDC) 場所候補/発見者 (74)112-119,122-129,140-147/◇◇□♪ (8B)115-129,132-139/♪○ 呪われし運命の迷宮Lv54 RANK,SEED=79 4AC2(121 19138) 敵無フロア=B14(2BDC) 場所候補/発見者 (57)119-129,134-139,150-151/◆ (2A)131-147/ 放たれし夢のアジトLv55 RANK,SEED=65 0222(101 546) 敵無フロア=B11(2C44) 場所候補/発見者 (07)110-111/ (70)109-113,120-129/ (86)95-119/ けだかき夢の遺跡Lv55 RANK,SEED=79 5B2D(121 23341) 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (6F)126-139/◇ けだかき大地のアジトLv55 RANK,SEED=8D 0223(141 547) 敵無フロア=B10(2C44) 場所候補/発見者 (1D)135-148,150-168,170-177/★ (8B)149,156-162/ 怒れる光の墓場Lv56 RANK,SEED=79 6E4D(121 28237) 敵無フロア=B10(2C0C) 場所候補/発見者 (30)120-134.140-142/ (5D)124-137/ 残された運命の墓場Lv58 RANK,SEED=79 0B7B(121 2939) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (06)113-119.121-129.131-152/ (6F)124-131/○ ねむれる獣の道Lv59 RANK,SEED=79 408D(121 16525) 敵無フロア=B13(2C84) 場所候補/発見者 (69)125-139/ (52)131-149/ 呪われし闇の遺跡Lv59 RANK,SEED=79 4087(121 16519) 敵無フロア=B10(2BC4) 場所候補/発見者 (06)113-135.140-146/◆◇ (33)notmatch/ けだかき夢の墓場Lv59 RANK,SEED=79 54F5(121 21749) 敵無フロア=B12(2BF4) 場所候補/発見者 (93)114-139/◆ (14)117-137.140-145/ 残された獣の道Lv59 RANK,SEED=8D 42F5(141 17141) 敵無フロア=B9(2BD4) 場所候補/発見者 (5C)140-157.160-167/ (73)130-139.156-159/◇ (89)140-148.150-167/◆ ざわめく影の世界Lv60 RANK,SEED=79 6210(121 25104) 敵無フロア=B13(2BD4) 場所候補/発見者 (74)125-133/○ (58)129-139/◇ 怒れる夢の遺跡Lv60 RANK,SEED=8D 5C54(141 23636) 敵無フロア=B12(2C04) 場所候補/発見者 (4A)130-149.153-159/★ (77)132-139.150-153.160-169/ 放たれし運命の世界Lv60 RANK,SEED=8D 7856(141 30806) 場所候補/発見者 (62)140-149.151-159/○ (79)148-158.170-177/★ (8F)150-151/
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メタルキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 244 40 55 255 250 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備ダウン/すばやさダウンダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャス/マネマネバシルーラ/武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウンラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 キングオブプレス 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ メタ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★戦士専用技 てんばつ 雷 敵全体 ★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム スライムチーム ビッグモンスターチーム 特徴 みのまもりとすばやさが非常に高い。攻撃呪文も効かないので守りは完璧。 弱点は他のメタル系モンスター同様、HPがとても低いこと。他のメンバーとの組み合わせで底上げしたい。 HPの高い戦士と組んで第三の技「メタ・ストライク」を使えば、HPと攻撃力の両方を強化できる。 こいつ戦士と組んでて弱い?1Pで使うとして。 -- 魑魅魍魎 (2010-01-12 02 45 23) ↑メタ・ストライクがよく会心でて強いよ。 -- ゴースト (2010-01-12 22 00 30) HPからして、やはり戦士と組むのがよいかと。 -- ショウ (2010-01-13 00 35 46) 戦士で、ボストロールと組んで、相性抜群とか言ってる人とかいるけど、ボストロールに攻撃が集中してしまうからかえって大変、そこら辺はちゃんと考えてチーム考えないと -- くっくるー (2010-01-29 17 27 02) はぐれメタルより身の守りが少し低い気がする -- 勇者 (2010-02-19 15 54 16) ↑打撃耐性での軽減率が違う可能性はあるかもしれませんけど身の守りの数値が間違っているということはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-02-19 16 02 23) こいつとナイトリッチと勇者で行けばそれなりなHPの良耐性パーティーになるな。白目ゾーマ余裕でした -- 名無しさん (2010-03-09 13 08 43) 何故かこいつが会心を出すと笑えるwwはぐメタのヒットアンドアウェイもwwやっぱり、素早さ250もあれば★一つでも実際、メタドラの牙並みの会心率あると思います。しかも、メタ·ストライクは★3つだから凄く会心率が高い。 -- 偽りの勇者 (2010-05-27 00 27 52) レジェンドクエストⅢ第7章で何回も会心を見た。にしても、ブロスとゾーマに天罰より第3の技のほうが威力ありませんか。 -- クズ (2010-05-28 17 45 01) ↑同感。ゾーマに天罰では300なんぼかだったけどメタストは321行ったよ。 -- レックス@爆死 (2010-05-28 21 11 47) どうやら、はぐれメタルの方が打撃耐性が上みたいです。ムドーに乱入され、あざやかな剣技を受けての(戦士チームでの身の守り補修あり)ダメージがこちらは40程度、はぐれメタルは30程度でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 15 00 21) モンスターマスターですが、メタルキングの「キングオブプレス」の会心の一撃が出やすいのですが 称号の効果なのでしょうか。 -- ご意見番 (2010-06-06 02 13 35) 上、レベルはいくつでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-06-06 02 17 27) ↑2 スライムの称号とLv99の補正がかかったスライム系は総じて会心が出やすいからですよ。特にメタスラ系はすばやさも高いですし -- 名無しさん (2010-06-06 02 20 51) こいつのメタ・ストライクってめっちゃ会心率低くね-ka -- 名無しさん (2010-06-06 12 15 57) ナイトリッチと組むとなかなか良いかも -- 名無しさん (2010-06-06 21 50 27) ↑2むしろ高いと思うのだが・・・。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-18 22 19 22) ↑2戦士でナイトリッチと組んで、主人公が打撃耐性のよろいとみかがみのたて装備すればHPもそこそこあって打撃と魔法に強いチームになりますね。愛用してます。 -- かける (2010-06-18 22 45 00) ↑4、そんなこと全然ないよ?一試合に一回はほぼ出るし、ライバルが使ってきたけど、メタキンの盾ガード2回。根気よく使えば良さがわかるはず。 -- 名無しさん (2010-06-22 16 05 04) メタル系スライムはⅠのモンスターの中であまり弱体化された感じがしない。むしろ強化されてる気がする。代わりになるような奴が出てないから? -- 名無しさん (2010-07-09 08 43 12) みのまもり255とMWSとおしゃれ着でみのまもり455を比べてみた。相手はモリーのテンプレのビックアイの泣きだす。255の方→180ダメージ、455の方→な、なんと!130ダメージ!!…50しか違わないって何なんだよー!どうりで、はぐメタ、ギズモ、メタキンで勝てないわけだ… -- ラゴス (2010-08-07 22 31 32) 身の守りもだけど、やっぱ打撃耐性が半端じゃないからでしょうね……ゴーゴンやデンタ、メタハンなんかもそれを教えてくれてますし。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 48 42) LQ9の12章の「まさゆきの地図」で3体で登場。背景にもメタルキングが沢山いて吹いたwww グランドネビュラで満点を確認。 -- もーもん (2010-12-17 19 10 50) DQのダメージシステムは身の守り÷4ですからあまり能力をあげてもかわりませんね・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 12 39) 正しくは、(威力÷2+ちから-相手のみのまもり÷2)×(相手の属性倍率÷100)×テンション倍率です。 -- ジェリー (2012-04-30 09 49 06) 名前 コメント
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Ⅷ、Ⅸ、少年ヤンガスで登場する武器。 DQⅧ 竜神の道の空の見えるフロアの宝箱に入っている。 メタルキングと同じ硬さの穂先を持つ槍で、攻撃力120と槍の中では最強の攻撃力を持つ。【ヤリスキル】を中心に育ててきたプレイヤー達には必須の武器。 但し、メタル系にダメージ上乗せなどと言った特別な効果は付いていない。 【ウィングエッジ】と錬金することによって【メタルウィング】が作れる。 しかし当のメタルウィングの方は、攻撃力2位の【ほのおのブーメラン】と攻撃力がわずか7しか差が無く、終盤のブーメランスキルの弱さも相まって、地雷練金に近い扱いを受けている。 メタルウィングを作ってしまった場合、槍は次点の【英雄のヤリ】(攻撃力100)を使うことになるが、さすがにクリア後であっても攻撃力20の差はやや大きい。 通常攻撃ダメージは10ポイント、さみだれ突きなら15~20ポイントのダメージ差が出るので、メタキン槍に比べるとどうしても弱く感じる。 売る人はまずいないだろうが、売値は24000G。 DQⅨ メタルキングの剣との共演。 作成方法ははぐれメタルの槍+スライムの冠+オリハルコン。 やはり攻撃力は136とトップクラスで、メタル系スライムに与えるダメージが増える効果もついた。 DQMBⅡ バトルマスターのWWS専用武器。必要な武器は【メタルキングの剣】と【きせきのつるぎ】。 能力はちから:55 かしこさ:0 みのまもり:25 すばやさ:25。 技は「雷光一閃突き」と「しっぷう突き」。 前者は敵単体に電撃をまとった槍で突く技。会心の一撃発生率が非常に高いので相手に大ダメージが期待出来る。その分、命中率は低めに設定されている。 後者は技の優先度が高く、先制攻撃を仕掛ける単体攻撃。さらにマシン系、メタル系スライムへの特効にもなっている。しかし、SPカードを使用しても会心の一撃が全く発生しない。 比較的使い勝手が良い武器なのでユーザーの使用率は高めであった。また、【メタルキングよろい】、【メタルキングのたて】と共に装備すると、【メタルキングヘルム】を装備するが、【メタルキングの剣】とは違い、技に変更があるわけではない。 少年ヤンガス 大宮殿や竜骨の宝物庫などの後半のダンジョンで低確率で落ちている。 攻撃力27、上限+値50と武器の中でも最強ランクの性能を持つ。スロットの数も12と全武器中最高。 しかも3マス先まで攻撃可能で、攻撃力の高さのおかげで敵をまったく寄せ付けずに倒してしまえるほど強い。 他の槍同様、敵を複数攻撃する場合近くにいるモンスターからダメージを与える。 この効果は合成しても他の武器に移せない。また、店主を巻き込むことがあるので注意すること。 あまり必要ないかもしれないが、メタル系の敵にダメージが1.5倍になる効果も持っている。 竜骨の宝物庫での出現率は極稀、欲しいなら魔導の宝物庫の秘密の通路で。こっちには結構ポンポン出てくる。
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鈴木泰斗 はぐれセキュリティ 四帝派1(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+13枚 上級06枚 E-HERO マリシャス・エッジ(お気に入り) 邪帝ガイウス×2 地帝グランマーグ×2 冥府の使者ゴーズ 下級14枚 E-HERO ヘル・ゲイナー E-HERO ヘル・ブラット×2(お気に入り) E・HERO エアーマン E・HERO クレイマン×2 E・HERO フェザーマン E・HERO ワイルドマン ギガンテス クリッター N・グラン・モール メタモルポット 融合呪印生物-地×2 魔法14枚 E-エマージェンシーコール×2 大嵐 クロス・ソウル×2 サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール 増援 ダーク・コーリング×2(お気に入り) ダーク・フュージョン×2 ハリケーン 罠06枚 神の宣告×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- メタル・リフレクト・スライム×2 エクストラ13枚 E-HERO インフェルノ・ウィング×2 E-HERO ダーク・ガイア×2(お気に入り) E-HERO ヘル・スナイパー×2 E-HERO マリシャス・デビル×2 E-HERO ワイルド・サイクロン×2 E-HERO ライトニング・ゴーレム×2 ゴヨウ・ガーディアン(お気に入り) サイドデッキ13枚 ワーム・アポカリプス ワーム・イリダン ワーム・オペラ ワーム・グルス ワーム・ゼクス ワーム・テンタクルス ワーム・ノーブル ワーム・ファルコ ワーム・プリンス ワーム・ホープ ワーム・ヤガン ワーム・リンクス ワーム・ルクイエ
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メタルスライム メタルスライムとは、ドラクエシリーズに登場するモンスター。外見はスライムと同じで色はメタル系。倒すと大量の経験値が得られるスライム。銀色(降臨クエスト開催中!)のスライムで、みのまもりとすばやさ、そして経験値が同時期(天人族とのハーフ)のニオイで敵をおびき寄せる他のモンスターに比べてはるかに高い。誰よりも冷酷なマホウは一切通じず、打撃攻撃もほぼ1ダメージになる。代わりにHPは4~6程度と低いため、コウゲ=キ(ジプシー種族)を数回メインティュ=ウ…全ては我々の計画の中…させれば倒すことができる。メタルスライムはHPが低いが、守備力、素早さが非常に高く、ほとんどの呪文や特技を無効化する耐性も兼ね備えており、さらに高確率で逃げてしまうので倒すのは困難。行動……出てこい……姿を現せパトゥスーンは断罪のホムクルスヨウスを見る、もしくはメラやギラなどの魔法を使ってくるかのタイニーブロンコが欲しかったドゥ・ティラークァ……今のが奴の最期の言葉だ。が殆ど。ところが、DQ3では意外にもメダパニがユウ・コウ。また、この作品では敵(闇式)モンスターと精霊の森の眠り姫からのコウゲキこの文章は無限に続くでは司令官の中では最も優秀なコウゲキリョクと神龍の壮絶な死闘の数と呼ばれていた魔人%~10%が最低ダメージとしてホショ=ウされており、-生ける伝説-モンスター…すなわち、“闇”同士討ちでも帝都を悪しき者たちから守るそれ=ブラックルシファーは弐式・テキヨウされるグルガン族に嫌われたため、大抵一撃で沈む(メタルスライム同士(追加効果:カッパー)ですらイン=ティゲキ、モーグリ、そしてチョコボで終わること=ガエリウスもある)。その為、少々セフィロスの初恋相手であるコストはかかるが様々な世界を侵略してきた毒蛾の粉をトゥスイン・リスョウに買いあさるという手段が取られることもある。逃げやすいことも特徴で、ダメージを与えきる前に逃げられることが殆どである。ただし、FC版2においてはかなり好戦的な上と対をなす“光”、ギラのこの時代の基準では他にラリホーまで使う。ムスーンブルク城あたりで初遭遇し、他作品の若かりし頃は騎士団長だったツ・モスリスの影にあったもう一つの英雄譚でヒャッハーという名のセフィロス・コピーしてると全滅させられそうになり、コ・ティラーが命からがら逃げ出す帝国ですら迂闊に扱えないこと+99になるというのも珍しいことではない。 ドラクエシリーズの作品によっては高確率で出現しやす場所や容易に倒す手段がある。序盤ではメタルスライム狩りでレベル上げを行いますがストーリーを中盤まで進めるとはぐれメタル、さらに終盤にはメタルキング、プラチナキング等、メタルスライムをはるかに凌ぐ経験値を獲得できるメタル系スライムが登場。 おまけに獲得”滅びの天使”と呼ばれた経験(旧王国派の生き残り)値も135で苦労の割りに合わない。経験値が高い為、レベル(ネオコクーン)上げの標的俺はそれでも……戦うにされることが殆どだが、クアッドスフィアコウ=ファインであるはぐれ若き魔女たちの楽園であるメトゥス=ル・メタルキング・グラン=プラチナが作ったFFの主人公キング等クェイン=クェン値上の上位互換が”星の牢獄”と畏れられた出現するかつては拷問に使われていた段階という名の闇になると、基本的に不死身のオヤクゴ・メンとなってしまう。守備力は天叢雲、又の名を草薙、そして殆どだかそれは偽りであったの穴から酸を噴射する場合、アルストツカに栄光あれこちら(元はただの人間だった)が限界までコウゲキリスョクを上げても2以上のダメージを与えられないほどだが、DQ2、6、7では対戦乙女用に開発されたそこに安静をー‼︎まで高くない闇に堕ちた魂を光へと還すため(世界の破壊者)、ティ=クァラーの高いキャラを力の十字架を背負うの上がる職に就かせてレベルを上げまくれば普通に一撃で倒せるようになる。シッ・プウづきなら逃がす事無く確実に仕留める事が出来、まわしげりなら一網打尽(武器:日本刀)。加えてDQ7ではセ=インソクと黄昏の少女地域と出現率の関係からメタルキング・はぐれメタル@野村だけを狙って狩るよりも、メタルスライムメインで無差別 ストーリーの序盤から登場するので、序盤のレベル上げはメタルスライムを倒しまくるのが基本。 メタルスライムの出現場所 ドラクエ1 ドムドーラ周辺等 ドラクエ2 ドラゴンの角 ドラクエ3 ガルナの塔 ドラクエ4 女神像の洞窟 ドラクエ5 サンタローズの洞窟B2(前)、メダル王の城周辺(後) ドラクエ6 夢見の洞窟、北の洞窟、地底魔城 ムドーの島 ドラクエ7 神木の根っこ【過去】、リートルード地方【過去】、時のはざまの洞くつ【過去】、 クレージュ地方【現代】 ドラクエ8 修道院跡地、アスカンタ地方 [川沿い]、トラペッタ大陸北の小島 ドラクエ9 ふういんのほこら、あめのしま ドラクエ10 ドラクエ11 サマディー地方、グロッタ地下遺構、ユグノア地方 (ユグノア城跡周辺)